Le rictoria - Jorky Ball Lyonnais

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Les règles

Terrain JorkyBall

Le jorkyball est un sport Fair-Play qui interdit les contacts entre les joueurs. Une partie se déroule en 3 sets gagnants.

L'équipe qui marque les 7 premièrs buts remporte le set. Au 5ème set, 2 buts d'écarts sont nécessaires. Si cet écart n'est toujours pas réalisé au 11ème but (11-9), chaque équipe devra tirer 5 penaltys afin de déterminer l'équipe gagnante.

Chaque équipe est composée d'un attaquant et d'un défenseur. Un joueur n'a pas le droit de jouer 2 sets consécutifs au même poste, sauf au 5ème set où le choix des postes est libre. Les joueurs n'ont pas le droit de changer de poste au cours du set.
C'est toujours l'équipe qui marque qui engage depuis sa zone d'engagement.

Le défenseur a pour mission d'arrêter les tirs de ses adversaires, mais il peut également marquer des buts. Sans le ballon, il n'a pas le droit de dépasser la ligne centrale. En possession du ballon, il a le droit d'aller jusqu'à la ligne de penalty adverse.

L'attaquant a pour principal rôle de marquer des buts. Mais il doit aussi aider son défenseur en empêchant l'attaquant adverse de tirer. Il peut aller partout dans le terrain excepté dans la zone d'engagement adverse. C'est lui qui tire les coups-francs et les penaltys.

Règles générales du 2x2

En quelques lignes

  • 1. Le Jorkyball 2x2 ® est un sport qui interdit toute forme de contact.
    Ce jeu fait d'oppositions et de déplacements vous entraînera dans un esprit ludique et Fair-Play, que l'on ne trouve nulle part ailleurs en sport de ballon.
  • 2. On considère comme faute tous les contacts, les attaques par dérrière, les tacles, le jeu dangereux ou tout acte d'anti-jeu.
  • 3. L'idée fondamentale du 2x2 Jorkyball 2x2 ®, consiste à construire un jeu spectaculaire toujours dans un bon esprit.
  • 4. Un match est est terminé lorsqu'une des 2 équipes à remporté 3 des 5 sets prévus.
  • 5. Chaque set, à l'exception du 5ème, se conclut quand une équipe réalise 7 buts.
  • 6. Tandis que dans le 5ème set la réalisation des 7 buts est nécessaire, il est également nécessaire qu'il y ait au moins 2 buts d'écart entre les 2 équipes (ex: 7/5).
    Si cet écart n'est pas réalisé au 11ème but (soit 11/9), le set sera adjugé au meilleur des 5 penaltys tirés par les attaquants de chaque équipe.

2 contre 2

Chacune des deux équipes est composée d'un attaquant et d'un défenseur, lesquels ont des rôles polyvalents, qu'ils échangent à chaque nouveau set, ce qui assure une mobilité et un plaisir de jouer durant toute la partie.

La différence majeure entre les 2 joueurs reste leur positionnement sur le terrain, car ils ont un but final identique : inscrire un maximum de buts.

Concernant l'engagement, il revient toujours à l'équipe qui vient de marquer un but.

Le terrain

La taille du terrain de Jorkyball 2x2 ® est de 10 mètres sur 5, divisé en deux parties égales et parfaitement symétriques, séparées par une ligne centrale, distinguant ainsi les zones appartenant à chaque équipe.

Deux autres lignes divisent la zone de chaque équipe, pour ne pas confondre zone d'engagement (située au fond du terrain), surface de jeu, et la moitié de la zone commune centrale. Les penaltys sont tirés juste après la zone centrale et les coups-francs s'exécutent du milieu du terrain.

  • Lignes et zones du terrain
  • Paroi et buts

Le défenseur

Bien sûr, le défenseur a cette immense tâche de bloquer les tirs de l'adversaire, mais sa réactivité dans le match n'est pas en reste.

Malgré certaines contraintes géographiques, comme l'interdiction de conduire le ballon au delà de la ligne de penalty adverse, ou de dépasser la ligne centrale sans le ballon, le défenseur a également un rôle offensif.

Comme l'attaquant, il peut marquer des buts et se doit de ne jamais immobiliser le ballon, ni de revenir précipitemment dans sa zone d'engagement après avoir tenté une attaque balle au pied.

L'attaquant

Par définition, l'attaquant a le rôle offensif de l'équipe, c'est pourquoi il est chargé de tirer tous les coups-francs et penaltys.
C'est lui qui dynamise la partie car il lui est interdit de rester plus de 10 secondes dans sa zone d'engagement avec le ballon et d'y revenir immédiatement après l'avoir quittée, ainsi que d'immobiliser le ballon inutilement. Toute infraction à ces régles est pénalisé par un coup-franc adverse.

Il a également tout le loisir de marquer des buts, à n'importe quel moment de la partie, en s'aidant des parois du terrain et du filet qui sert de plafond à ce dernier.

L'esprit toujours Fair-Play, l'attaquant a une seule contrainte géographique : ne pas aller dans la zone d'engagement adverse, pour ne pas gêner le défenseur, sous peine de coup-franc adverse.

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